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Text File  |  1991-01-27  |  15KB  |  371 lines

  1. 10/02/1991
  2.                                S T r a b b l e
  3.                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  4.                                  User Manual
  5.  
  6.  
  7.                               by Warwick Allison
  8.  
  9.  
  10.  
  11. **** NOTICE ****
  12.  
  13.     STrabble is provided for the enjoyment of ALL Atari computer users,
  14. and may only be distibuted free-of-charge.  The author, Warwick Allison,
  15. retains the Copyright, but expressly permits distribution without charge.
  16.  
  17.  
  18. **** OVERVIEW ****
  19.  
  20.     STrabble is cosmetically similar to the crossword game Scrabble.
  21. The primary difference being that this version can be played with just one
  22. player - against a computer.
  23.  
  24.     This release runs in BOTH MONOCHROME (High) and COLOUR (Medium)
  25. resolutions!
  26.  
  27.     Due to the size of the dictionary, a 45000 word monster in a highly
  28. sophisticated structure, this program will not execute on a machine with
  29. less than ONE MEGABYTE OF MEMORY. A smaller dictionary will be made
  30. available if any interest is shown.
  31.  
  32.  
  33. ** Quick clues
  34.  
  35.     In order to let you avoid reading this manual, you can just take
  36. note of these few clues:
  37.  
  38.     * Select PLAYERS from the GAME menu, then click on the top two CPU3
  39.         buttons. Once you press OKAY, the two super-brainy computers
  40.         will battle it out. Click on END GAME to stop them - you will
  41.         have to wait until they are not thinking.
  42.  
  43.     * To play, click on tiles in the lower-left corner, then
  44.         click-and-hold on the square of the board you want to put
  45.         your word at, then drag in the direction you want to place
  46.         the word.
  47.  
  48.     The program has many other features, so you should experiment with
  49. the menu options.
  50.  
  51.     Some menu options may be disabled. This has NOT been done to
  52. hide or disable features, it's just that these features have not been
  53. implemented yet!  Without doubt, those and many other features will be
  54. implemented in due course - keep an eye on your software source!
  55.  
  56.  
  57.  
  58. **** PLAYING STrabble ****
  59.  
  60.     STrabble is a game for up to six players. The game centres around
  61. forming words from a group of letters, producing something like a crossword
  62. puzzle display. If you are unfamiliar with the game of Scrabble, we
  63. suggest you read the short description in the RULES section, or better
  64. still, buy the board game!
  65.  
  66.  
  67. ** Starting
  68.  
  69.     The initial game setup is for one human player against a moderately
  70. powerful computerised opponent, with both players given tiles. The human
  71. player will be able to go first. We describe play from this point now, and
  72. leave the description of changing the setup until later.
  73.  
  74.  
  75. ** Choosing your word
  76.  
  77.     In the lower right side of the screen is a box, which we will call
  78. the "edit box", containing your seven tiles. The top seven squares form
  79. an area we will call the "active area". Immediately below the active
  80. area is a small arrow, the "cursor", pointing up at the active area. The
  81. bottom seven squares - which initially contain all seven of your tiles - we
  82. will call the "inactive area".
  83.  
  84.     The edit box is used to choose the letters you intend to use on the
  85. board. Clicking on different parts of the edit box will produce different
  86. results. The actions are very intuitive, but we will explain them all, to
  87. make sure you don't miss a useful one:
  88.  
  89.     * Inactive area
  90.         You may either click on a tile or a blank space in this area.
  91.  
  92.             - Clicking on a tile in the inactive area will cause
  93.                 it to be moved up into the active area, at
  94.                 the current position of the cursor.
  95.             - Clicking on a blank space in the inactive area will
  96.                 cause all of the tiles in the active area to
  97.                 be moved down into the inactive area.
  98.  
  99.     * Active area
  100.         Clicking on a tile in the active area will cause it to be
  101.         moved down into the inactive area, and the cursor to be moved
  102.         to the point of removal.
  103.  
  104.     * Cursor
  105.         Clicking on the area just below the active area will move the
  106.         cursor to that position - but not past the end of the tiles
  107.         in the active area.
  108.  
  109.  
  110.     Also available, are "keyboard equivalents" for the above functions,
  111. and these we list below:
  112.  
  113.     * [A to Z] Pressing a letter key will cause a tile with that letter
  114.         to be moved into the active area. Of course, if your don't
  115.         have such a letter in your inactive tile, nothing happens.
  116.  
  117.     * [Space] Pressing the space bar will move a blank tile into the
  118.         active area, provided you have one.
  119.  
  120.     * [Escape] Pressing ESC will cause all tiles from the active area to
  121.         be moved into the inactive area.
  122.  
  123.     * [<-- and -->] Pressing an arrow key will move the cursor, but not
  124.         past either end of the active tiles.
  125.  
  126.     * [Backspace] Pressing the backspace key will cause the tile to the
  127.         left of the cursor position to be moved down into the
  128.         inactive area.
  129.  
  130.     * [Delete] Pressing the delete key will cause the tile to the right 
  131.         of the cursor position to be moved down into the active area.
  132.  
  133.  
  134.     When choosing letters for your word, you will usually be intending
  135. to use a letter or some letters on the board as part of the word. Just leave
  136. those letters out of those you put in the active area, and they will be
  137. filled in when you place your word.
  138.  
  139.  
  140. ** Placing your letters on the board
  141.  
  142.     To place your word on the board, move the mouse pointer to the point
  143. on the board where you want to place the first tile in your active letters.
  144. Then click and drag in the direction you want the word to go - a rubber box
  145. will show you what your doing.  Release the mouse button when you have
  146. sufficiently described the direction you want.
  147.  
  148.      You DO NOT have to drag a rubber box to the exact size of the word
  149. you are placing, just enough to give an indication. If you just click and
  150. release, your word will be placed acrosswards on the board.
  151.  
  152.     You DO NOT have to worry too much, because if you misplace your
  153. word, it will probably indicate rubbish words on the board, which the
  154. computer will check and refuse.
  155.  
  156.  
  157. ** Automatic spell-checking
  158.  
  159.     If you attempt (perhaps accidentally) to place a word on the board
  160. which is not in the STrabble dictionary, the computer will display a warning
  161. alert, allowing you to change your mind about the placement by pressing the 
  162. CANCEL, to ignore the fact that the word is nonsense (IGNORE), or to actually
  163. add it to the dictionary (ADD)! Unlike Scrabble, there is no penalty for
  164. attempting to use a wrong word.
  165.  
  166.     The spell checking feature can be disabled by clicking on the
  167. CHECK SPELLING button in the OPTIONS menu. You might wish to do this just
  168. to experiment.
  169.  
  170.     The ability to add words to the dictionary can be disabled by
  171. clicking on the LOCK DICTIONARY button in the OPTIONS menu. You might do
  172. this when people who are unfamiliar with the game are playing.
  173.  
  174.  
  175. ** Swapping tiles
  176.  
  177.     Occasionally you will not be able to think of a word to play because
  178. of poor available tiles.  You may swap from zero to all of your tiles with
  179. new ones (not necessarily new - if you are nearing the end of the game, you
  180. may get the same tiles back!) by moving them into the active area, then
  181. clicking on the SWAP button on the desktop.  Some players like to do this
  182. even when they can go, with a small score, in the hope of collecting better
  183. letters - for example if you have six E's and a C, you might think you are
  184. better off swapping some of the E's for new tiles.
  185.  
  186.  
  187. ** Your new tiles
  188.  
  189.     After playing your tiles, you will be given new ones to bring your
  190. total back to seven. The next tile it is your turn, the new tiles will be in
  191. the active section so that you know what they are.  There are only one
  192. hundred tiles available, so if there are insufficient tiles, then you will
  193. be given as many as possible (see the END OF THE GAME section).
  194.  
  195.  
  196. ** Loading and Saving games
  197.  
  198.     Games can be loaded and saved freely. Two particular games are kept
  199. recorded by the computer:
  200.  
  201.     1. The game with the highest combined score of all players.
  202.     2. The game with the highest score for a single player.
  203.  
  204.     These two special games are stored as BESTGAME.SAV and TOPSCORE.SAV
  205. respectively, and are stored in the DATA directory. All other games will be
  206. stored in the GAMES directory - unless you change the path in the fileselector
  207. when you save